04.19.22 | 16:42 PM
Web3.0去中心化浪潮:下一场媒体与营销革命?
Web3.0到底是什么?生态发展到什么程度?有哪些用户可感知的应用场景?对媒体和营销又会产生哪些影响?
BY 媒介360
MetaverseNFTDAODeFidApp……随着Web 3.0概念的强势崛起,越来越多的科技圈“黑话”进入大众视野,似乎在创造一门新语言。

Web 3.0最核心的理念,即去中心化,将生产和所有权交还给参与生态、使用平台的用户,而不是由互联网平台或者说控制互联网平台公司的少数人拥有未来每位用户都将是参与经营互联网环境的缔造者。

万维网之父蒂姆·伯纳斯·李在接受《名利场》杂志采访时表达了对当前互联网表失望的看法,他说“互联网的精神应该是去中心化的,但在一些公司已经把互联网当成了垄断联盟”。

马斯克入股Twitter引发热议可能进一步推动“去中心化”社交网络愿景Twitter的算法应该是开源的,”马斯克在324日发推文称,要求他的粉丝对公开支持Twitter开源算法代码的想法投票。

社交媒体的内容决定权不应该集中在平台手中,而应该交到用户手中,允许用户定制自己信息流,完全掌控自己的网络数据,核心技术算法与内容标准应该公开透明,让所有人清楚哪些内容是不被允许的。这是web 3.0时代的社交媒体平台所应具备的去中心化特性。

在资本层面看,也有越来越多的热钱涌入Web 3.0赛道。近几年,Web3领域内的大型融资几乎都能看到A16z的身影,除了投资,他们还在积极参与Web3概念的科普,合伙人亲自下场布道Web3概念。为了不错过Web3和加密货币风潮,红杉资本专门准备了一只约5亿美元规模的投资基金。

那么,具体而言,Web3.0到底是什么?生态发展到什么程度?有哪些用户可感知的应用场景?对媒体和营销又会产生哪些影响?

Web3.0:去中心化 一场公众对抗巨头的胜利?

Web3.0是针对Web1.0Web2.0而言的,代表了互联网发展的不同阶段。Web1.0是第一代互联网,用户访问网站,浏览数字内容,不过只能读不能写,也没有办法参与内容创造。

Web2.0即交互式互联网,主要应用是社交网络和电商。这时网络平台的作用就是提供一个基础设施,绝大多数的数据内容是由用户创造的,比如淘宝、微信等。

不过,Web2.0允许人们自由地创造各种内容。但是,人们在创造这些内容以及对这些内容进行操作时,必须依赖某个平台或媒介,所有交易记录、聊天记录等都归平台所有,而这些内容的实际创造者却无法享受相关权益。

2014年,以太坊的联合创始人以及波尔卡圆点的创建者加文·伍德,第一次公开提出了Web3.0的概念用户所创造的数字内容,所有权和控制权都归属于用户,用户所创造的价值可以由用户自主选择与他人签订协议进行分配。

因此,也有人指出,Web 3.0有着利于互联网消除权威的重要特征,甚至有种说法是Web 3.0将是一场公众对抗巨头的全面胜利。

比如在社交媒体上,人们能够有选择性地控制自己在社交媒体订阅中看到的内容,从根本上将社交网络的权力,从大型公司转移到用户身上。

为什么Web3.0很重要?协作越多 价值越大

a16z合伙人风险投资家Chris DixonTwitter曾发起一场关于“为什么 Web 3 很重要”的讨论坚信“下一波计算创新将由去中心化技术驱动。”

根据Dixon的说法,Web3.0“建立在通证之上的,由建设者和用户拥有的互联网。”他将这个新时代定位为 Web 2.02005-2020)的一种解毒剂,Web 2.0Facebook、谷歌和亚马逊等中心化平台所主导。在Web3.0中,“所有权和控制权是分散的。”

Web3.0天然是反垄断的。垄断是当前互联网的难题,超级大公司制定规则,把握数据,掌握流量。在这样的世界里,小公司或新技术如果不抱大腿几乎没有生存空间。

Web3.0是开放的,代码开源,治理公开,交易可查。这种公开和透明性,带来前所未有的高速发展。任何一个创新都可能被采用。在一个没有围墙的世界里,沟通无障碍,各种不同的主体、产品和技术更多的是相互融合和协作,协作越多,价值越大。

作为一个共同网络,Web3.0世界中,产品之间是可以无障碍沟通的,NFT能够被其他平台使用,一个应用的产品可以成为另一个应用的创作材料,不同的平台可以融合在一起成为更大的平台。所以Web3.0天然是鼓励流通和协作,自由的流通和链接不再是问题。

Web3.0生态应用全景:社交、内容、游戏、金融 率先落地

当前Web3.0领域的领军机构Coinbase,对Web3.0生态全景进行了一个较为完整的梳理,并将Web3.0大致划分为了四个层级:协议层、基础设施层、用例层和接入层。

目前,去中心化自治组织DAO)、去中心化应用程序(dApps)、去中心化社交媒体Decentralized social media)、去中心化金融系统(Defi)、NFT虚拟资产链游(Gamefi创作者经济已经开始走上Web3.0舞台。

>>去中心化自治组织DAO

DAO分布式自治组织在线成员共有的社区,由成员的共识而非集中领导来管理规则不能被单个人物或中心化的一方所改变可以协调分布在各地的分布式社区利益相关者间的活动

在过去一年里,网络上涌现出了数以千计的 DAO。它们类型多样,涵盖了金融服务、投资、内容创作、游戏、社交俱乐部等领域。

前不久有个出圈案例一个名为ConstitutionDAO的组织发表推特称,将参与竞拍苏富比展出的1787年《美国宪法》正式版中其中一份,该宪法异常珍贵,全世界仅存13份,由于我们资金不足,因此只能采取众筹的方式。

Constitution DAO领导人在Juicebos上推出了一个众筹入口,并且利用区块链技术将自己的权利“去中心化”。消息发出后,短短72小时有17000人参与捐款,共筹集资金超过4000万美元,由于都是自主想要购买《美国宪法》。

苏富比评价称,“我们对艺术品筹款需要半年的时间才能达到4000万的资金,而ConstitutionDAO却仅仅用了一周”。ConstitutionDAO创始人也在推特上说,“我们众筹购买《美国宪法》的项目失败了,但我觉得这没关系,我们已经创造了历史,没有一家自治组织能够在短短一周时间里筹集到4700万美元,我们利用区块链技术第一次做到了自治组织大额融资”。

>>去中心化应用程序(dApps

所谓的去中心化应用程序dApps,在使用形态上其实跟现在使用的应用程序差不多,不同的是,现在使用的App们是基于苹果或安卓系统开发的,dApps则是在区块链上开发的。

dApps与普通应用程序的区别在于,传统应用的后端代码是运行在中心化服务器上的,但dApps的后端代码是运行在去中心化的点对点网络上,因此,它具有去中心化、永久存在、开源的特征,只要托管相关协议的区块链存在,dApp就会存在,并且不能被恶意改变或操纵。

>>去中心化社交媒体Decentralized social media

去中心化社交媒体,FacebookTwitterInstagram等社交网络现在的建立方式非常不同虽然Twitter的用户可以对他们的社交媒体订阅进行一定程度上的控制,比如选择他们关注的人。但该服务的算法会选择哪些帖子出现在他们的订阅顶部,哪些帖子可以保留,哪些应该删除,由这些平台决定。

Twitter开始往“去中心化”社交网络发展的原因在于,该平台已经成为决定哪些言论可以在网上发表、哪些不可以的仲裁者,这让一些高层管理者颇为不满。在去中心化的社交媒体中,用户可以定制自己的社交媒体反馈内容,并建立自己的规则,确定什么样的言论是可接受的。

>>创作者经济(Creator Economy

创作者经济,是新兴的创作者社区,如艺术家、音乐家、游戏开发者等等,直接与支持者(粉丝)联系,在没有中介的情况下进行合作,创造者们能够获得独立收入来源。

NFT是一种不可伪造的数字资产,由于独特性而存在价值。例如,一个NFT可能代表一件独特的数字艺术品。NFT为创作者提供了新的盈利方式,绕过了传统的gatekeepers(抽提成的中介),粉丝可以直接参与创作者的事业,对创作者更有利,他们可以直接出售自己的作品,不必依赖中间商。

比如,InstagramTwitter等社交网络并不会与其创作者分享任何收入。但在Web3.0中,创作者可以通过直接向其粉丝出售NFT等物品来获利,并赚取90%以上的创作收入。

>>链游(Gamefi

链游基于区块链的游戏,是指构建在区块链技术上的游戏。链游与堡垒之夜、RobloxMinecraft等流行游戏的一个关键区别是:游戏里的东西可以全部交易成通货然后去兑换其他游戏里的资源。

区块链游戏体现了去中心化技术如何为创作者打造新盈利方式的例子:区块链游戏中的物品,如工具、皮肤、升级、头像和经验值是由玩家拥有的NFT,可以用现实世界的金钱出售,在二级市场上交易,并在游戏之间传递。

>>去中心化金融(DeFi)

去中心化金融DeFi是指金融领域去中心化应用。基于区块链的支付,实现了点对点数字交易。在比特币(BTC)之前,数字支付必须依赖集中式的记录(数据)管理方,例如银行和信用卡公司。即使用户通过PayPalVenmo这样的服务汇款,实际上发送的是一个依赖于银行基础设施的金融要求权

DeFi支持低成本、实时、无边界、点对点的价值转移,不受主流金融机构营业时间的限制。如果PayPalVenmo这样的金融科技公司,彻底改对消费金融的前端产生了变革,那么DeFi彻底改变了后端,铺设了新管道和轨道,使得金融服务更易于使用、访问、审计、升级和构建。参与金融系统变得成本更低,更简单,这将带来无法阻挡的、更广泛的金融包容性。
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